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装备耐久的下降是被怪或玩家打过多次所致
新闻导语
很多人都认为装备耐久的下降是被怪或玩家打过多次所致,我也是一直这样认为的,但我最近做了测试,完全推翻了这个理论!
很多人都认为,我也是一直这样认为的,但我最近做了测试,完全**了这个理论!
起初是最近我军团一个朋友说挂花平A不掉耐久,引起了我的兴趣。我的测试方法很简单,就是先去挂花区拉怪物的仇恨,然后让它们一直打我,打了一阵后我发现耐久一点都没下降。接着我开始打花,只一会儿耐久就下降了。
所以初步结论是技能攻击才会引起耐久下降!
那么是技能攻击打到怪会下降,还是不打到怪也会下降呢?我转了个仙女去空地转锁链,发现耐久度唰唰往下掉!
所以进一步的结论是技能攻击会引起耐久下降,无论是否打到怪。
接着研究哪些技能会引起耐久下降,哪些不会。以天马为例,平A不会掉耐久,流星不会掉耐久,目标为自身的瞬发技能都不会掉,但天鹰脚、裂风踢这种读条技能会掉,另外流星突袭会掉;白鸟的雷云虽然也是瞬发,但会掉耐久(但貌似掉得不多);仙女转锁链虽然目标是自身,但这种读条中间带节点(条中间的一个个竖杠)技能,也会掉。
一般来说用天马挂花最好,用瞬发buff+流星+平A的话效率高,需要边挂花边聚能或进行其他一些操作的时候就只用流星就可以了,方便得很;海龙可以用3分身+究级星爆不掉耐久;仙女可以去看语轩乐乐的帖子。
这样我们可以知道几点:
以往在人堆里挂花有助于减少耐久损耗,并不是因为怪打我们次数少了,而是因为怪死得快,我们主动攻击少。
仙女原地转锁链挂花看起来很聪明,其实是最伤的方案之一。
有了这个方法再也不需要人堆里挂花,一个人找个地方安静挂起即可,玩家少,数据交互也少,还降低了掉线率。
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