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攻击不变的情况下,脱下部分雷属性装备
新闻导语
这几天好多人说仙女加血只要攻击,雷属性不加治疗量,问了好多人也是这个回答,于是我自己做了一个实验
这几天好多人说仙女加血只要攻击,雷属性不加治疗量,问了好多人也是这个回答,于是我自己做了一个实验。
首先,脱掉增加治疗效果的装备,数据如下:
一,攻击力12000-12222
1,雷属性攻击 5234,活力之光 一跳 7199。
2,雷属性攻击 4824,活力之光 一跳 7144。
3,雷属性攻击 2626,活力之光 一跳 6850。
以上3次得到的系数为:
雷属性5234-4824=410,治疗7199-7144=55,系数55/410=0.134
雷属性4824-2626=2198,治疗7144-6850=294,系数294/2198=0.134
平均系数为0.134.
然后雷属性攻击不变的情况下,脱掉部分攻击装备,脱掉增加治疗效果的装备,数据如下:
二,雷属性攻击 5234
1,攻击力12000-12222,治疗之光 一跳 7199。
2,攻击力11000-11222,治疗之光 一跳 7065。
3,攻击力10886-11108,治疗之光 一跳 7050。
4,攻击力10226-10448,治疗之光 一跳 6961。
以上4次得到的系数为:
攻击12000-11000=1000,治疗7199-7065=134,系数134/1000=0.134
攻击11000-10886=114,治疗7065-7050=15,系数15/114=0.132
攻击10886-10226=660,治疗7050-6961=89,系数89/660=0.135
平均系数为0.134.
从以上2组数据得出,雷属性攻击和攻击力对于治疗技能的加成效果是一样的,并不是技能上所写的只有攻击力有加成效果,然后就说装备选择,很多人都说选攻击力雷灵纹的,但是大家应该都知道,装备所加的攻击力根本不能和属性攻击相提并论,就算2条攻击属性,也依然没有1条属性攻击所加的多,在属性攻击和攻击力对于治疗技能加成系数相同的情况下,为什么要选择攻击力而放弃属性攻击呢?所以要我说,有钱的自然选雷属性雷灵纹,没钱的只穿雷属性没灵纹也依旧没问题。至于生命值和防御之间的抉择,我就不清楚了,很多人说因为有直击率的存在,所以选血多的就行,但是直击率毕竟是概率,不是所有攻击都无视防御,而防御却是实实在在的减伤,这两者之间的系数就不算了,大家看着选吧。
最后如果有人觉得我上面的算法不对,可以提出,大家一起讨论
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