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《圣斗士星矢》 装备选择之精华版
新闻导语
在别的游戏里,装备是唯一属性指标,在这个游戏里,装备的占得成分不太高。
在别的游戏里,装备是唯一属性指标,在这个游戏里,装备的占得成分不太高。
(神豪土豪即使装备稀烂也无所谓,不过他们也着实轻松,直接粉装无需纠结)
但是,装备仍然是我们大众与别人拉开差距的地方!!!
提到装备,自然会想到“堆属性”。。。(尽量精简吧)
第一阶梯:
1.抗性:最强属性没有之一,高抗、低抗、有抗免、没抗免,如果非要用言语来表达:天和地。
2.本职元素:属于必备的基础属性,为抗性减免做铺垫的。
3.命中:挑战高战,同战的必备属性。(在其他地方获得很艰难的属性!!!!!!)
4.闪避:碾压低战,同战的必要属性。
【这是神豪土豪碾压我们的第一屏障,他们没有选择堆这个,他们就失去了1 vs N光辉】
第二阶梯:
1.生命力:初期生命很低,强力属性。后期生命太高,效果逐渐降低。
2.暴击伤害:在宝石系统以前,大家都没有的时候,这个是神属性。宝石系统以后,爆伤普及了,这个属性也还不错。
3.暴击率:随着宝石系统的推出,这个属性作用明显提升。【神豪土豪可以量变发生质变,可以加入第一阶梯】
4.暴击减免率,同上。
5.生命1%:后期豪华属性。
6.暴击伤害1%:首先科普这个属性的定义(不同于其他游戏)--这个就跟你的元素攻击一样,你面板上有多少,就给你增加1%。你有2000暴击伤害,这个1%就是20.你有20000,它就是200。所以,以前他是垃圾中的垃圾属性,现在还可以,战力越高越有用。
7.元素1%:如果是本职,可以放大到很高,反之如果不是就很一般。
第三阶梯:
1.攻击力,攻击力上限:这个属性在装备上面是极大的浪费。
最简单的比较:300攻击力比较: 1000元素,2000爆伤,400命中,400闪避,6000生命。。。其实主要是攻击力前面的那个数值“300”太低了,就跟宝石系统里面元素的数值太低了一样。
(后期可能会开放幸运一击,强化攻击力上限,不过那是后话)
2.防御力:在PVP里面作用不大,在PVE作用还可以。
不要“断章取义”,在这几个环节里,同一个号,选择防御力都不是最佳的选择,同上面攻击力,如果多个“0”多一位数,效果就不一样了。
【总结】
1.抗性,本职元素是第一条件。
2.命中闪避尽量多。
3.条件太苛刻会使装备选择范围缩小到0,所以7条属性里面尽可能选择“垃圾属性”少的即可。
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