科普一下老问题“技能自身是没有属性的”

时间:2017-05-07 00:00 作者:gongruiawpp 手机订阅 神评论

新闻导语

目前版本游戏需要极限属性的地方有两个:1英雄本 2竞技场。也就是传说中的PVE属性跟PVP属性。

  目前版本游戏需要极限属性的地方有两个:1英雄本 2竞技场。也就是传说中的PVE属性跟PVP属性。

  用PVP属性,加上本职业的经验积累,和高度的反应,操作等等,是可以兼顾PVE的。因为高难度,土豪也需要极高操作。

  但是用PVE属性是无法在PVP里开创自己的天地,因为命中严重不够。(当你输给同战力的厉害玩家,还有高战力不厉害的玩家,而又找不到解决办法的时候,你就能够体会了)。

  第一篇:攻击技能的计算方式解析!

  首先!

  正如人们最热门的白鸟技能“雪爆雷云”,如图,这个技能上面文字说明是,附加870攻击力,附加668风攻击,造成252%伤害。

  还是有很多玩了很久的朋友认为这是一个风技能,“堆风能打出这个技能伤害”主天马转的伪白鸟使用这个技能打出的伤害比本职真白鸟伤害高”,这个是误区,准确的说是个错误。

  总结:

  白鸟在使用任何技能的时候,堆水都能造成最大伤害,堆风次之,另外4职业同理!

  (新手玩家如果不能理解的话,请无视技能说明上写得“附加668风攻击”)

  想做测试的朋友可以参考,这个测试很简单,这里简单说一下:

  准备两个号,一个白鸟A,一个任意B(战力不要太低,不要很快被打死。)

  准备两件装备(一个水,一个风),有能力准备更多。保持A的攻击力不变,火地雷不变,抗免不变。装备切换后,水攻击减少N,风攻击增加N。

  B的5抗相同,防御不变。

  然后你就使劲的砸吧。

  测试完了来回帖测试结果。其他职业也一样。

  回到主题,一个技能打出去,哪些因素会影响这个的伤害。

  首先,部分朋友会在这里出现误区“防御大于攻击力,导致攻击力无用,虚战力”这些其实都是不对的。

  一个技能的伤害其中就包括你的面板攻击力(+技能附加攻击力)去计算对方的防御,的到一个伤害A。

  然后在用你的5元素攻击5抗免去计算对方抗性:

  (继续例如雪暴雷云)

  假设你的风抗性减免-30,对方风抗性60。把这两个数字相加等于30。

  然后你的面板风攻击,加上雪暴雷云的附加风攻击,造成的伤害 乘以70%(对方剩30抗)。得出伤害B。

  {对被计算后的抗性最高是75,最低是-100,官方模拟器上可以查出}

  以此类推水火雷地的CDEF四个伤害。

  然后把ABCDEF6个伤害相加,乘以该技能“造成xxx伤害%”,最后得出伤害。

  (补充一点,如果是白鸟在使用雪暴雷云的时候,自己面板的水攻击增加50%,风攻击增加25%。)

  补充测试:

  元素不会计算对方的防御,攻击力不会计算对方的抗性,出自官方伤害模拟器。

  总结!

  这六个伤害总和就是实际伤害,所以,攻击力,5元素,都是打人的重要因素。

  然后,之所以说攻击力打怪痛,元素打人痛是基于日相的选择上,这个游戏能选择的地方实在是太少。

  高战力打低战力出了高命中高闪避以外,他的防御力高,你的攻击低,他的攻击高,你的防御低,这时候你们对打的伤害就有很大差距,这也是有些朋友做实验忽视的地方。

  打人痛首先一定要知道为什么打人?大众玩家一般是靠感觉、和过往游戏经验,楼主曾经也是,由于这个游戏现在没有伤害统计插件,所以很多东西被隐藏了。

  补充测试-----在小伙伴们的质疑和异议下,楼主再次测试了几个重要的地方:

  1.打怪跟打人不同的地方:

  打怪的时候,抗性减免这个属性无效!

  2.人们关注的打怪计算方式:

  同开篇一样,攻击力,5元素攻击都有作用!

  3.攻击力与5元素是怎么计算?

  楼主在官方模拟器上确认了 楼主开篇内容里的5+1的计算方式。

  还是有那6个伤害相加而成。

  预测:

  人有的属性 怪物应该都有。

  如果要解释实测 攻击力打怪痛,元素打怪不那么痛,乐乐推测怪的所有抗性异常的高!比如200全抗,300全抗?

  也就是说元素攻击可能每次都只能发挥25%的效果(最后实际抗性-100 至 +75之间,也就是发挥200% 至 25%的效果)

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