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《圣斗士星矢》各基本属性的作用在哪里
新闻导语
话不多说,你了解各项基本属性吗?你知道基本属性的作用吗?基本属性的进阶你了解吗?如何才能调配自己最强属性?各基本属性的作用在哪里?
话不多说,你了解各项基本属性吗?你知道基本属性的作用吗?基本属性的进阶你了解吗?如何才能调配自己最强属性?各基本属性的作用在哪里?
第一条,生命力。生命力故名思意 你的生命有多少。众所周知,所有的角色扮演的网游里都有生命值这一条设定,生命值的多少在任何游戏中都尤为重要,这个游戏也不例外。他是你的第一防御属性,生命没了就死了。生命有时候甚至可以测两一个人得战斗力。基本1点生命值等于0.5的战斗力。所以为了保证你的抗揍能力你不能忽视它。这个游戏就是比谁输出高,谁抗揍,谁耐X,恩,也不多说相信大家都明白他的作用
体力,这个东西决定了很多东西,游戏的操作性和决斗的乐趣大部分靠他实现,稍微了解的人都知道他的重要性。每个人的体力只有300,默认回复是3点每秒,翻滚,打断,疾跑都消耗他,值得一提的是,每个职业翻滚消耗的体力都是不同的,白鸟,凤凰每次翻滚消耗100点,仙女,天马每次65点,天龙最少每次60点。而所有职业中唯一具有回体力斗魂的只有天马。每个职业的打断技能消耗体力统一120,但是每种职业的打断效果不同,近战倒地,远程定身。善用体力,是每一个职业应该知道和了解的诀窍,也是决斗团战的精髓所在
攻击力,这个东西所有职业的基础属性,所有职业的攻击基础。提到这个不得不和防御力一起说,攻击这个东西很玄妙,玄妙的楼主经过大量数据的测试才堪堪敢发表一下对他的结论,很多人都知道攻击越高伤害越疼,攻击力的体现在刷本中得到了诠释,攻击越高的人副本伤害输出也就越高。但为什么打怪明显打人却不疼了?这牵扯到一个问题,每个人都有天生自带的免伤,楼主经过测试发现,每个人的攻击打在防御为0的人身上的时候,伤害倍率大约是0.1874,也就是说10000点攻击在对方防御为0的时候造成1874的伤害,但是当对方有防御时,攻击每超越对方防御1点,就能多造成0.25的伤害,但是没多一点防御,只能减少0.09的伤害。因此攻击的重要大于防御,这是你一切输出的标准
命中,这个属性和闪避分不开,游戏非常重要的属性,有的朋友说,我攻击那么高,输出那么高,为什么打不动土豪?土豪为什么能一个人打一群,我要打10个土豪通常这么喊,是什么给了他勇气?是的,是闪避,命中越高,意味着你的攻击越不会产生偏斜,关于偏斜这个东西必须提下,偏斜产生后当你的攻击计算了伤害之后,再乘以5%,这就是你造成的实际伤害,比如你的一个大招40W伤害,打到土豪身上,2W的伤害,对于土豪来说,毛毛雨啦,一瓶普通的药剂都不要,仙女一鞭子能秒回。这么说很明显了吧。命中克制闪避,命中越高,越不容易出偏斜,那么现在命中达标的标准是什么?楼主告诉你,1W2。普遍老服务器前100名的平均水平。这样的命中能保证你的输出,只要不是神豪都能妥妥的命中
暴击率,至关重要的属性,决定了你的输出强不强,暴不暴力,暴击一下的伤害是在你原有的伤害基础上增加150%。你是怎样造成伤害的?你的攻击力+你的主元素攻击X150%+你的副属性攻击x125%+你的各元素攻击。在这个基础上提高1.5倍,好疼啊。值得一提的是,暴击除了装备和宇宙主续狂热可以提升外还可以通过斗魂进行短暂的大幅度提升,暴击让你的输出在原有的基础上大幅度提升,所以也是核心属性之一。不过还有一点,暴击的遗憾是计算过你对对手的伤害之后,在这个基础上才乘以1.5,不然在攻击对手前所有攻击属性X1.5,那就呵呵,呵呵
元素攻击,元素攻击至关重要,打人得伤害全在他上面,每个人都有自己的天生元素防御,楼主将他称为元素防御系数,通过计算,大约在0.625左右。所以基础伤害计算;你的攻击力X对方防御系数+你的主元素攻击X150%X0.39%X对方抗性X0.375+你的副元素攻击X0.39%X对方抗性X0.375+你的各元素攻击x对方抗性x0.375.这大约就是你造成的伤害,上条说到的暴击就是在这个伤害基础结算后X1.5。值得一提的是,每个职业都有自己的主,副元素,堆除了主元素以外的元素攻击是不理智的,因此尽量提高自己的主元素攻击就是你的伤害所在
元素攻击减免,减少对方的元素抗性,综合来说。差不多,每多一点大约多出你属性攻击X0.39%,打个比方你的主属性攻击10000,每多一点抗性减免,你就能多对对方造成390的伤害。这是什么概念?一点减免多了近39点伤害,那么81点的元素减免是什么概念?你的伤害提高了32%。这是多恐怖的数据。还不明白,楼主打个比方,你的技能伤害如果是40W打了抗免,你的伤害就是52.8W,多了12.8W。最重要的是,他居然可以减少人物本身属性抗,具体多少楼主不知道,无法测算,但是他在相同的元素攻击下,减免了对方抗性,确实可以把元素抗为0的对手造成更多的伤害.这也是为什么大家都打抗性减免的原因.
抗性,防御元素攻击的利器,每提高一点,少受元素伤害0.39,值得一提的是最高是75的抗,也就是你最多可以减,29.25%的伤害,什么概念恁,打个比方,对方技能对你造成40W伤害,你满抗,也就只能对你造成28W3的伤害了,减少了12W7的伤害。虽然到了75抗就没用了,不过别忘了,人家有减免。为了防御对方的减免,你还是努力地堆更高吧.
异常抗性,这是花钱技能。神属性,什么概念恁,对于浮空,拉拽,抱摔,击退有概率直接免疫.对于沉默,移动控制,眩晕,混乱,倒地,冰冻,石化,诅咒,中毒,流血,灼烧减少持续时间,而不是像大家说的都是有概率免疫。浮空是什么?漂浮在空中如蜥蜴座技能。拉拽将对方拉过来,如天龙的绳子。抱摔如日冕冲击波,击退把敌人击退一点距离,并打断正在释放的技能。如真火爆裂。沉默,无法释放技能。如闪影流星拳。移动控制,无法移动,如念力幽静。不过值得一提的是,移动控制状态下可以释放技能还有翻滚。混乱,除了解控制啥也不能做,黑屏效果,失去视野。如凤凰幻魔拳,倒地啥也不能做,视野还在。如天马恒星拳。冰冻同倒地,如白鸟的冰箱。石化,同上,如英仙座的圣衣技能,诅咒,减少攻击什么的。中毒,灼烧,流血都是持续掉血,值得一提的是眩晕,此状态下不能爆宇宙!
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