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《圣斗士星矢》神属性之命中与闪避1
新闻导语
圣斗士星矢神属性之命中与闪避全面解析随着大家对游戏理解逐渐加深,前期很多没有太多关注的属性慢慢的浮出水面
圣斗士星矢神属性之命中与闪避全面解析随着大家对游戏理解逐渐加深,前期很多没有太多关注的属性慢慢的浮出水面。鉴于很多伙伴对于“命中与闪避”问题了解比较抽象,今天特此开一贴,为大家分享一下这两个神属性对于每个参与PK的玩家有什么样的意义。
随着大家对游戏理解逐渐加深,前期很多没有太多关注的属性慢慢的浮出水面。鉴于很多伙伴对于“命中与闪避”问题了解比较抽象,今天特此开一贴,为大家分享一下这两个神属性对于每个参与PK的玩家有什么样的意义。
(当然,不参加世界BOSS,不在幻境刷怪,不打战场,不打竞技场,在野外被打了不还手,这类完全回避PVP的玩家可以除外,但试问有谁会这样玩游戏呢?)
【区别】
在别的免费游戏(道具收费游戏)里,神豪、土豪、大中R们碾压平民玩家的指标非常简单,攻击,防御。
攻击:代表着进攻时造成的伤害。
防御:代表着被进攻时受到的伤害。
一进一出,就把对手给碾压掉了。无论是1v10,还是1v50,都是如此。
但是在完美的这个“圣斗士星矢OL”游戏里,确不完全是这样!
【高战的第一屏障】
(高战低战没有硬性规定,当你面对比你高很多的时候,你就是低战)当高战碾压低战的时候,第一屏障就是闪避,他们不需要太刻意的去堆闪避,也会在他提升战力的时候,得到很高很高的闪避。
当高战的闪避非常高的时候,我们微不足道的命中会极大的减少我们的输出。所以,在群战的时候,优先击杀战力低(相对都低)的对手,是唯一、并且正确的选择!!!!
原因很简单:
A.当你命中率不足的时候,打神豪可以说是浪费输出。
B.即使你的战力也许偏高,可以打神豪,但是你需要很久才能击杀掉神豪,而你的队友无法跟你形成集火,你能打他们不能打。
C.在你杀掉这个神豪的时间,你可以去清掉他身边所有的低战,这个时候再对神豪形成围攻,效果就是天壤之别。
正确选择集火目标,是一个队长,指挥官必须要有的基本素质,也是一个普通队员需要有的战斗意识。
反之:当高战没有过高的闪避,比如没有在装备和月相上面选择闪避,你在面对低战的时候,你的就失去了作为高战的最大优势。
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