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白鸟在使用技能时,堆水都能造成最大伤害

时间:2017-07-01 09:49:55 作者:佚名 参与评论
文 章
摘 要
楼主曾经发过三篇攻击计算方式的帖子,但是还是有很多的游戏小伙伴们不知道怎样使自己的角色战力更加实在。

楼主曾经发过三篇攻击计算方式的帖子,但是还是有很多的游戏小伙伴们不知道怎样使自己的角色战力更加实在。

  今天就来给大家系统的解析一下这其中的奥秘!小伙伴们如果发现其中的错误欢迎指出!

  科普一下老问题“技能自身是没有属性的”!

  正如人们最热门的白鸟技能“雪爆雷云”,这个技能上面文字说明是,附加xxx攻击力,附加xxx风攻击,造成xxx%伤害。

  还是有很多玩了很久的朋友认为这是一个风技能,“堆风能打出这个技能伤害”主天马转的伪白鸟使用这个技能打出的伤害比本职真白鸟伤害高”,这个是误区,准确的说是个错误。

  总结:

  白鸟在使用任何技能的时候,堆水都能造成最大伤害。另外4职业以此类推!

  这个测试很简单,这里简单说一下:

  准备两个号,一个白鸟A,一个任意B(战力不要太低,不要很快被打死。)

  准备两件装备(一个水,一个风),有能力准备更多。保持A的攻击力不变,火地雷不变,抗免不变。装备切换后,水攻击减少N,风攻击增加N。

  B的5抗相同,防御不变。

  然后你就使劲的砸吧。

  测试完了来回帖。其他职业也一样。

  回到主题,一个技能打出去,哪些因素会影响这个的伤害。

  首先,部分朋友会在这里出现误区“防御大于攻击力,导致攻击力无用,虚战力”这些其实都是不对的。

  一个技能的伤害其中就包括你的面板攻击力(+技能附加攻击力)去计算对方的防御,的到一个伤害A。

  然后在用你的5元素攻击5抗免去计算对方抗性:

  (继续例如雪暴雷云)

  假设你的风抗性减免-30,对方风抗性60。把这两个数字相加等于30。

  然后你的面板风攻击,加上雪暴雷云的附加风攻击,造成的伤害 乘以70%(对方剩30抗)。得出伤害B。

  {对被计算后的抗性最高是75,最低是-100,官方模拟器上可以查出}

  以此类推水火雷地的CDEF四个伤害。

  然后把ABCDEF6个伤害相加,乘以该技能“造成xxx伤害%”,最后得出伤害。

  总结,这六个伤害总和就是实际伤害,所以,攻击力,5元素,都是打人的重要因素。

  然后,之所以说攻击力打怪痛,元素打人痛是基于日相的选择上,这个游戏能选择的地方实在是太少。

  高战力打低战力出了高命中高闪避以外,他的防御力高,你的攻击低,他的攻击高,你的防御低,这时候你们对打的伤害就有很大差距,这也是有些朋友做实验忽视的地方。

  打人痛首先一定要知道为什么打人?大众玩家一般是靠感觉,楼主曾经也是,这个游戏现在没有伤害统计,所以很多东西被隐藏了。

  接下来说说5元素。从上面内容可以看出,堆自己本职属性肯定是最好的。但是其他4属性也是非常重要的。

  给出一个最简单的逻辑理论算法:

  例如天马风攻击20000,其他元素4000,可以理解为20000x1.5+4000x1.25+4000+4000+4000=47000。

  然后说两种特殊情况:

  1.拥有8阶抗性减免“遗产装”,和花大手笔金券“通灵”升到10级,做抗性减免3的符文,在花大手笔战场声望去兑换成抗免6,然后不停的在身上10个部位刷成10个本职抗免一共60。

  像这类玩家的号能够发挥单一元素的超高伤害。

  2.大众玩家,只依靠脉冲和称号获得5抗免的伙伴们,堆高一个属性的收益没想你们想象中高。

  我想说的意思是,平民玩家如果花大量大量星券投入在雅典娜神俞书,获得收益是不如用在其他地方的。

  当然有条件的r玩家把日相洗成本职星魂也是不错的。

  接着大众玩家说,随着等级后期玩家抗性越来越高,甚至单一抗堆上107的玩家,这个时候你打他发挥的主要伤害更多的来自攻击力和其他4元素。

  如果这个逻辑思路理不清,肯定会觉得前后是矛盾的!这个情况肯定是玩这个游戏时间不够,难以体会。不过没关系,慢慢用时间去累积吧。

  就好比一个职业,你不花大量时间去操作,很难驾驭他。

  总结:综合提升自己属性,5元素,攻击力,生命,命中,闪避等等。不看前面只看这里,也许只是废话。

  但是,看懂上面内容,你就能清楚的知道,你跟别人的差距:也许你的能量超乎你的想象,也许会颠覆你之前你们的定论!