“觉醒”某种程度上来说是克制上个“宝石”系统

时间:2017-04-23 00:00 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

上个版本推出的宝石系统收益非常的大,这个版本星灵觉醒系统收益也非常的大,“觉醒”某种程度上来说是克制上个“宝石”系统的。那么,对于宝石系统还没有到300总等级

  上个版本推出的宝石系统收益非常的大,这个版本星灵觉醒系统收益也非常的大,的。那么,对于宝石系统还没有到300总等级,350总等级的伙伴,该如何取舍呢?接下来给大家分享一下。

  首先回顾一下上个版本,宝石系统的收益。35个孔,平民玩家最多点到全部10级即可停手。

  1.常用宝石分布:

  第一纵列-主元素,10级后额外给“生命”。

  第三纵列-生命,10级后额外给“命中”。

  第四纵列-命中,爆伤。10级后额外给“防御”。

  第五纵列-闪避,爆伤。10季候额外给“攻击”。

  这四个是基本不用纠结的。

  然后是第二纵列,7排。

  第一排-副元素,凑出风抗。(最方便的排列)10级后额外给“生命”。

  第2-3排-攻击,10级后额外给“爆伤”。

  第4-7排-防御,10级后额外给“闪避”。由于攻击力只能放在第1-3排,并且防御不是垃圾属性。

  2.宝石系统最大收益是暴击伤害。

  乐乐抓取了这宝石系统里面收益最大16颗宝石顶到10级,其他全部5级。

  7颗命中,7颗闪避,2颗攻击力的宝石。

  【小结】

  虽然现在“星灵觉醒”系统出的暴击率减免%削弱了 “宝石”系统的暴击伤害,但是你依然无法丢掉宝石系统里面的暴击伤害。因为人人都有,而你没有,那么必然会输在起跑线上。(这就是人们所说的,相同战力,属性差异会天壤之别)

  当然,之前说过了,不是所有职业在暴击伤害的收益上都很大,取决于斗魂里是否有暴击率斗魂。比如:神威仙女50%,天马40%,凤凰75%,输出天龙40%等等。

  总的来说,如果正面思考,要这个“暴击伤害”有没有用,很纠结的话,不妨反面来思考,如果没有这个“暴击伤害”会不会很惨。

  3.新推出的星灵觉醒系统也会遇到需要消耗“星券”的地方,对于平民玩家资源有限,应该如何分配呢。

  4.灵魂觉醒系统星券消耗:

  A.星元凝石,20个消耗1520星券,平均每个76星券。

  每天免费抽取10次,然后11-15次是每次消耗一个“星元凝石”,16-25是每次消耗2个。26次以后是每次消耗5个。

  B.星灵信物,20个消耗1520星券,平均每个76星券。

  每次升级勾上这个,经验值X3,这个前期也是需要保证的。

  【总结】

  1.乐乐建议大家留1万的星券当做“活期”,以便支付一些不得不消耗的环节。

  2.然后,保证每天星灵觉醒必须要**的“星元凝石”和“星灵信物”。

  3.最后,剩下如果还有剩余的星券,可以考虑投入在宝石系统上(对于宝石系统很低的伙伴,最少要把爆伤拿到)。

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