元素攻击VS攻击力进阶贴~!打人还是打怪~!

时间:2017-01-15 00:00 作者:gongruiawpp 手机订阅 神评论

新闻导语

部分玩家和新手玩家总纠结,自己的技能有两种元素属性,不知道怎么选择元素攻击。

  然后关于堆属性 进阶篇

  回到正题

  以前推荐大家堆一个属性的原因:1给抗免加成 2多50%的加成。

  但是对于后期大家堆抗性的存在,比如天龙怕白鸟会堆水抗。

  别人是控制不了的,能控制的是自己,在某种程度上来说,5属性一起堆未尝不是一个“后期”好的选择。

  接着在说说堆属性,关于堆属性这个话题,每周都会有不断的出现,不知道这个帖子是否能终结。

  其实能选择的还是6件装备和小宇宙。

  6件装备,这是主要差距的来源:

  攒钱不愿意买金装的朋友,对于升级快的,是一个不错的选择,但是对于升级慢或者一般的朋友,憋着也不是个办法。

  之前楼主发表过装备选择篇,这里就不重复了。

  只说几个新内容,也是之前铺垫的。

  日相 元素星魂里面,元素所占的战力其实非常低,

  直接上结论吧<同战力的攻击力和元素攻击选择,元素攻击收益甚至高出一倍来>

  观察装备,有的部分攻击力+200,元素攻击+600,这个事抽象的。

  再来个直观的--

  比如8级暴风星魂 809战力=577风攻击+224命中(大约500战力)=756攻击力

  <结论756攻击力的战力=1510元素攻击的战力>

  打怪攻击力更好,打人元素攻击更好,这个很早就已经定论了。

  通过这一些列数据也验证了。

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  打架重要数据,命中。

  完美在这里的设计跟WOW正好相反,WOW里是打怪命中默认很低,必须达到XXX才行,打人命中很高。

  而“圣斗士星矢ol”里,打怪基本都命中,打人却会出现很多偏斜。

  打架不要小看这个命中,对于不堆命中闪避的大众玩家来说,如果你去进攻比你高大概5W以上战力的玩家,偏斜非常多,基本上你打他不痛不痒,可以说是浪费输出。

  如果你去打同战力的天马,或者说高1W战的对手,如果你命中不够,一个大技能4段5段伤害偏斜一个,甚至两个,那么你的大技能只能打出80% 75%甚至50%的伤害,这样胜负的天枰就会不知觉的偏向对方。

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  好了,给不喜欢长篇大论的朋友福利!

  最后总结:

  如果你是PK狂热者,如果你把PK当做这游戏唯一乐趣或者追求,如果你的PK技术很棒~!

  那么你的小宇宙日相里面需要大量的元素星魂,除开元素攻击>攻击力不谈,命中是你的必需品。

  (你在其他部位,比如装备里选择命中,是非常不划算的,有疑问么)

  如果你不喜欢血腥暴力,如果你不喜欢鱼人争斗,如果你只喜欢休闲玩玩,如果你不争竞技排名,如果你只喜欢副本~!

  那么你的小宇宙日相里面攻击力的日冕星魂,是你的最优。

  装备里面,本职业元素攻击 抗性 是不能少的。。。(详情请百 度搜索楼主的装备选择篇)

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