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元素攻击VS攻击力进阶贴~!打人还是打怪~!
新闻导语
部分玩家和新手玩家总纠结,自己的技能有两种元素属性,不知道怎么选择元素攻击。
元素攻击 基础篇:
部分玩家和新手玩家总纠结,自己的技能有两种元素属性,不知道怎么选择元素攻击。
在这里明确告诉朋友们,技能自身没有属相,只有附加攻击。
也就是说,人们最常见的 白鸟的“雪暴雷云”技能,附加风攻击。但是,要让雪暴雷云伤害最高,堆的一定是水元素,原因要从另一个大问题说起。
白鸟 50%水,25%风。白鸟在使用任何技能的时候,堆水的收益都是最高的(对方堆抗放在后面详解)。
伤害是怎么计算的呢?攻击者A 被攻击的目标B
A的攻击去计算B的防御(你是用的那个“雪暴雷云”附加攻击力要累积进去)
A的水攻击去计算B的水抗
A的风攻击去计算B的风抗(你是用的那个“雪暴雷云”附加风攻击力要累积进去)
A的火攻击去计算B的火抗
A的雷攻击去计算B的雷抗
A的地攻击去计算B的地抗
还有 小宇宙 +%伤害,+%伤害抗性,那个技能“雪暴雷云”的“造成%的伤害”等等计算进去。
最后就是结果~!
换个模式,不知道这样还有没有人看不懂。
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战力 进阶篇:
其实能够给玩家选择的地方并不多。
主要集中在6件装备和小宇宙上面,这也是拉开差距的地方。
首先给大家介绍一下小小的复杂的,属性=战力。这个是完美设计方面的问题。
大家打开K面板,修炼,找到中间4个“最强之拳”等
清楚的看到:
50战力=50攻击力=150防御=22命中=22闪避
大家在看到自己小宇宙日相
比如8级暴风星魂 809战力=577风攻击+224命中(大约500战力)=756攻击力
计算工程大家看的头痛,希望的玩家自己算,算术题。
直接给结论:
命中闪避占的战力非常高,元素攻击占的战力非常低(这个大家也可以从观星里面大家看出)。所以....
希望仙女岛商人玩家朋友看了这个帖子后,卖装备给我时能打个折扣哦~!
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然后关于堆属性 进阶篇
回到正题
以前推荐大家堆一个属性的原因:1给抗免加成 2多50%的加成。
但是对于后期大家堆抗性的存在,比如天龙怕白鸟会堆水抗。
别人是控制不了的,能控制的是自己,在某种程度上来说,5属性一起堆未尝不是一个“后期”好的选择。
接着在说说堆属性,关于堆属性这个话题,每周都会有不断的出现,不知道这个帖子是否能终结。
其实能选择的还是6件装备和小宇宙。
6件装备,这是主要差距的来源:
攒钱不愿意买金装的朋友,对于升级快的,是一个不错的选择,但是对于升级慢或者一般的朋友,憋着也不是个办法。
之前楼主发表过装备选择篇,这里就不重复了。
只说几个新内容,也是之前铺垫的。
日相 元素星魂里面,元素所占的战力其实非常低,
直接上结论吧<同战力的攻击力和元素攻击选择,元素攻击收益甚至高出一倍来>
观察装备,有的部分攻击力+200,元素攻击+600,这个事抽象的。
再来个直观的--
比如8级暴风星魂 809战力=577风攻击+224命中(大约500战力)=756攻击力
<结论756攻击力的战力=1510元素攻击的战力>
打怪攻击力更好,打人元素攻击更好,这个很早就已经定论了。
通过这一些列数据也验证了。
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打架重要数据,命中。
完美在这里的设计跟WOW正好相反,WOW里是打怪命中默认很低,必须达到XXX才行,打人命中很高。
而“圣斗士星矢ol”里,打怪基本都命中,打人却会出现很多偏斜。
打架不要小看这个命中,对于不堆命中闪避的大众玩家来说,如果你去进攻比你高大概5W以上战力的玩家,偏斜非常多,基本上你打他不痛不痒,可以说是浪费输出。
如果你去打同战力的天马,或者说高1W战的对手,如果你命中不够,一个大技能4段5段伤害偏斜一个,甚至两个,那么你的大技能只能打出80% 75%甚至50%的伤害,这样胜负的天枰就会不知觉的偏向对方。
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好了,给不喜欢长篇大论的朋友福利!
最后总结:
如果你是PK狂热者,如果你把PK当做这游戏唯一乐趣或者追求,如果你的PK技术很棒~!
那么你的小宇宙日相里面需要大量的元素星魂,除开元素攻击>攻击力不谈,命中是你的必需品。
(你在其他部位,比如装备里选择命中,是非常不划算的,有疑问么)
如果你不喜欢血腥暴力,如果你不喜欢鱼人争斗,如果你只喜欢休闲玩玩,如果你不争竞技排名,如果你只喜欢副本~!
那么你的小宇宙日相里面攻击力的日冕星魂,是你的最优。
装备里面,本职业元素攻击 抗性 是不能少的。。。(详情请百 度搜索楼主的装备选择篇)
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