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元素星魂里面,元素所占的战力其实非常低
新闻导语
别人是控制不了的,能控制的是自己,在某种程度上来说,5属性一起堆未尝不是一个“后期”好的选择。
然后关于堆属性 进阶篇
回到正题
以前推荐大家堆一个属性的原因:1给抗免加成 2多50%的加成。
但是对于后期大家堆抗性的存在,比如天龙怕白鸟会堆水抗。
别人是控制不了的,能控制的是自己,在某种程度上来说,5属性一起堆未尝不是一个“后期”好的选择。
接着在说说堆属性,关于堆属性这个话题,每周都会有不断的出现,不知道这个帖子是否能终结。
其实能选择的还是6件装备和小宇宙。
6件装备,这是主要差距的来源:
攒钱不愿意买金装的朋友,对于升级快的,是一个不错的选择,但是对于升级慢或者一般的朋友,憋着也不是个办法。
之前楼主发表过装备选择篇,这里就不重复了。
只说几个新内容,也是之前铺垫的。
日相 ,
直接上结论吧<同战力的攻击力和元素攻击选择,元素攻击收益甚至高出一倍来>
观察装备,有的部分攻击力+200,元素攻击+600,这个事抽象的。
再来个直观的--
比如8级暴风星魂 809战力=577风攻击+224命中(大约500战力)=756攻击力
<结论756攻击力的战力=1510元素攻击的战力>
打怪攻击力更好,打人元素攻击更好,这个很早就已经定论了。
通过这一些列数据也验证了。
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打架重要数据,命中。
完美在这里的设计跟WOW正好相反,WOW里是打怪命中默认很低,必须达到XXX才行,打人命中很高。
而“圣斗士星矢ol”里,打怪基本都命中,打人却会出现很多偏斜。
打架不要小看这个命中,对于不堆命中闪避的大众玩家来说,如果你去进攻比你高大概5W以上战力的玩家,偏斜非常多,基本上你打他不痛不痒,可以说是浪费输出。
如果你去打同战力的天马,或者说高1W战的对手,如果你命中不够,一个大技能4段5段伤害偏斜一个,甚至两个,那么你的大技能只能打出80% 75%甚至50%的伤害,这样胜负的天枰就会不知觉的偏向对方。
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好了,给不喜欢长篇大论的朋友福利!
最后总结:
如果你是PK狂热者,如果你把PK当做这游戏唯一乐趣或者追求,如果你的PK技术很棒~!
那么你的小宇宙日相里面需要大量的元素星魂,除开元素攻击>攻击力不谈,命中是你的必需品。
(你在其他部位,比如装备里选择命中,是非常不划算的,有疑问么)
如果你不喜欢血腥暴力,如果你不喜欢鱼人争斗,如果你只喜欢休闲玩玩,如果你不争竞技排名,如果你只喜欢副本~!
那么你的小宇宙日相里面攻击力的日冕星魂,是你的最优。
装备里面,本职业元素攻击 抗性 是不能少的。。。(详情请百 度搜索楼主的装备选择篇)
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最后感谢仙女岛禁果的所有朋友们,特别感谢“猎鹿人”“杀无赦”“纯黑”“冥神~龙女”等等这些喜欢研究技术的小伙伴们。
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