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小伙伴们不知道怎样使角色战力更加实在
新闻导语
今天就来给大家系统的解析一下这其中的奥秘!小伙伴们如果发现其中的错误欢迎指出!
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科普一下老问题“技能自身是没有属性的”!
正如人们最热门的白鸟技能“雪爆雷云”,这个技能上面文字说明是,附加xxx攻击力,附加xxx风攻击,造成xxx%伤害。
还是有很多玩了很久的朋友认为这是一个风技能,“堆风能打出这个技能伤害”主天马转的伪白鸟使用这个技能打出的伤害比本职真白鸟伤害高”,这个是误区,准确的说是个错误。
总结:
白鸟在使用任何技能的时候,堆水都能造成最大伤害。另外4职业以此类推!
这个测试很简单,这里简单说一下:
准备两个号,一个白鸟A,一个任意B(战力不要太低,不要很快被打死。)
准备两件装备(一个水,一个风),有能力准备更多。保持A的攻击力不变,火地雷不变,抗免不变。装备切换后,水攻击减少N,风攻击增加N。
B的5抗相同,防御不变。
然后你就使劲的砸吧。
测试完了来回帖。其他职业也一样。
回到主题,一个技能打出去,哪些因素会影响这个的伤害。
首先,部分朋友会在这里出现误区“防御大于攻击力,导致攻击力无用,虚战力”这些其实都是不对的。
一个技能的伤害其中就包括你的面板攻击力(+技能附加攻击力)去计算对方的防御,的到一个伤害A。
然后在用你的5元素攻击5抗免去计算对方抗性:
(继续例如雪暴雷云)
假设你的风抗性减免-30,对方风抗性60。把这两个数字相加等于30。
然后你的面板风攻击,加上雪暴雷云的附加风攻击,造成的伤害 乘以70%(对方剩30抗)。得出伤害B。
{对被计算后的抗性最高是75,最低是-100,官方模拟器上可以查出}
以此类推水火雷地的CDEF四个伤害。
然后把ABCDEF6个伤害相加,乘以该技能“造成xxx伤害%”,最后得出伤害。
总结,这六个伤害总和就是实际伤害,所以,攻击力,5元素,都是打人的重要因素。
然后,之所以说攻击力打怪痛,元素打人痛是基于日相的选择上,这个游戏能选择的地方实在是太少。
高战力打低战力出了高命中高闪避以外,他的防御力高,你的攻击低,他的攻击高,你的防御低,这时候你们对打的伤害就有很大差距,这也是有些朋友做实验忽视的地方。
打人痛首先一定要知道为什么打人?大众玩家一般是靠感觉,楼主曾经也是,这个游戏现在没有伤害统计,所以很多东西被隐藏了。
接下来说说5元素。从上面内容可以看出,堆自己本职属性肯定是最好的。但是其他4属性也是非常重要的。
给出一个最简单的逻辑理论算法:
例如天马风攻击20000,其他元素4000,可以理解为20000x1.5+4000x1.25+4000+4000+4000=47000。
然后说两种特殊情况:
1.拥有8阶抗性减免“遗产装”,和花大手笔金券“通灵”升到10级,做抗性减免3的符文,在花大手笔战场声望去兑换成抗免6,然后不停的在身上10个部位刷成10个本职抗免一共60。
像这类玩家的号能够发挥单一元素的超高伤害。
2.大众玩家,只依靠脉冲和称号获得5抗免的伙伴们,堆高一个属性的收益没想你们想象中高。
我想说的意思是,平民玩家如果花大量大量星券投入在雅典娜神俞书,获得收益是不如用在其他地方的。
当然有条件的r玩家把日相洗成本职星魂也是不错的。
接着大众玩家说,随着等级后期玩家抗性越来越高,甚至单一抗堆上107的玩家,这个时候你打他发挥的主要伤害更多的来自攻击力和其他4元素。
如果这个逻辑思路理不清,肯定会觉得前后是矛盾的!这个情况肯定是玩这个游戏时间不够,难以体会。不过没关系,慢慢用时间去累积吧。
就好比一个职业,你不花大量时间去操作,很难驾驭他。
总结:综合提升自己属性,5元素,攻击力,生命,命中,闪避等等。不看前面只看这里,也许只是废话。
但是,看懂上面内容,你就能清楚的知道,你跟别人的差距:也许你的能量超乎你的想象,也许会颠覆你之前你们的定论
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