围观资深玩家对于暴击率的小感悟

时间:2015-03-26 00:00 作者:TGBUS 手机订阅 神评论

新闻导语

暴击率这个因素非常不稳定,在你需要他的时候他不一定会给你,在你不经意的时候,他会让你喜出望外。49%暴击率和51%暴击率差别很大的观点乐乐不认同,当然有大大站出来提出新的观点乐乐很原因理性探讨。神威仙女顺路斗魂50%暴击率,天马小纠结取舍斗魂40%,天龙大纠结取舍斗魂40%暴击率

暴击率这个因素非常不稳定,在你需要他的时候他不一定会给你,在你不经意的时候,他会让你喜出望外。

  49%暴击率和51%暴击率差别很大的观点乐乐不认同,当然有大大站出来提出新的观点乐乐很原因理性探讨。

  神威仙女顺路斗魂50%暴击率,天马小纠结取舍斗魂40%,天龙大纠结取舍斗魂40%暴击率,凤凰高难度黑暗24斗魂超高暴击率,白鸟无暴击率斗魂。

  乐乐是这样理解的,所有玩家都会把强力输出技能放在自己的暴击率斗魂技能后面,也可以变相理解为:暴击率斗魂技能为一个短暂的,暂时性的buff,在这几秒增加巨大的。

  如何强化这个buff效果:

  方法1.增加暴击率,让每次多段伤害的大技能多暴击一次。乐乐不看好这个,拿自身常规的20暴击率来算,对手常规的暴击减免率9,加上仙女的50暴击率也就是61,感觉实际操作中上下浮动的5%,我感觉56%暴击率不见得会比66%暴击率打出暴击次数少。

  相对应的,副本就完全不同,因为副本的出手次数太多,频率太高,即使你前面运气很差 暴击次数太少,也会在后面补给你,最后66%暴击率一定会比56%暴击率多暴击很多。

  再回过头来看pk,对方不会给你太多的输出机会,都不是站桩,对方失误也会很少,简单的说 你要爆发只有一次机会,如果你错过了这一局就不会再有。

  方法2.增加暴击伤害,有朋友说“有暴击率才有暴击伤害收益”,这句话绝对不错。

  乐乐个人认为这个仅适用于副本,上面提到了原因。

  乐乐觉得在没有斗魂加成的时候,可以小小的无视暴击,如果望着自己出暴击,望穿秋水啊。

  在有斗魂加成的时候,尽情的宣泄吧!

  特殊情况:队伍神豪们拼命堆暴击率,比如平时面板暴击率40 50的玩家,也是非常强势的,量变达到质变。

  只不过这与我们很大很大很大部分的大众玩家不适用。

  这个原理来自于装备选取:平民玩家就是瞅着6件装备与平民们拉开差距,有的命中高 适合打高战。有的元素高 适合打同战,有的闪避高 适合碾压低战1v N。没有最好,根据自己的喜好挑选。

  但是神豪又不一样了,他们战力属性已经是处在顶端,他们可以放弃元素 放弃生命(因为已经太高了),去堆闪避(作用1v10+,1v20+),去堆命中(去打败他上面那几个仅有的高战),去堆暴击(量变发生质变),去堆防御碾压大众的攻击力(那部分伤害)等等。

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